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我们设计了一套工业生产体系,区别于MC的工业时代系列模组或其他工业性质的模组,这套体系则十分简易和精简,极易操作。矿物模组则使用国外的“热力基本”模组,在该模组基础上引入了一些我们自制的机制从而提升该模组的游玩体验。
- 发电机参数:
最大供电功率:2
耐久值:300 (每消耗1个可燃物扣除1个耐久值) - 自动合成台:
合成时间:10秒
耗电功率:0.4
耐久值:360 (每合成1个物品扣除1个耐久值) - 烹饪台:
合成时间:10秒
耗电功率:0.6
耐久值:320 (每合成1个物品扣除1个耐久值) - 背包内合成台:
合成时间:10秒 - 烤箱:
合成时间:10秒
耗电功率:0.7
耐久值:320 (没合成1个物品扣除1个耐久值) - 冰箱:
耗电功率:0.2
耐久值:1209600 - 小冰箱:
耗电功率:0.1
耐久值:1209600 - 以上机器使用流程
→ 通过投入可燃物和冷却淡水使火力发电机发电
→ 通过电缆将火力发电机和生产力设备(2.~7.)相连接
→ 获得电力的合成台/熔炉等生产力设备开始根据你所提供的原材料进行自动合成和生产
→ 取得合成物
背包内合成系统无需发电。 - 矿物:增添数种矿物和石油,矿物在通过工业设备加工后可以被用于合成和制作游戏内的一些物品,例如武器和工具等。矿物的原版MC分布规律被修改,通常以团簇随机分布的方式进行生成而非原版MC的高密度随机分布,生成量相比原版MC大幅减少,玩家可能会需要大量时间才能挖到矿物。