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背包 >

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  1. 我们为背包设计了空间值的机制,你可以理解为物品权重,这个机制设计的初衷在于大幅削弱玩家的综合续航时间(在原版MC中,史蒂夫的背包所能装载的物品足够他在世界的任何一个地方生存,高级玩家甚至不需要一个存放东西的地方),不同等级的背包拥有不同的空间值容量,方块和部分物品无法在背包中堆叠,即便是最大容量的背包通常也只能携带约十多个方块,这使得玩家的建造难度提高,建造周期大幅延长。相对重要的物品通常拥有较高的空间值,会比较占用背包内的空间。请玩家们做好背包的空间管理和出行计划。
  2. 背包内原版的2X2合成格在WN中被改为3X3合成格,玩家无需在额外制作手工合成台。

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