·
- 游戏官方会根据游戏内某个物品的供需情况,直接动态调整这个物品的生产时间来消耗市场内现存的量来达到实现平衡物价的目的,例如当农作物市场出现严重的通货膨胀时,将触发“干旱”全服事件,即全服的种植和养殖进度被无限拉长,直至通货膨胀完全缓解。
- 游戏官方会根据游戏内市场供需情况,动态决定投放的补给箱和其所含的资源类型。
- 游戏官方会根据游戏内市场农作物的供需情况,动态调整农作物的生长时间,动物则调整生成时间。
- 为了解决玩家人口未来不断增加导致游戏世界内的不可再生自然资源被开采殆尽的问题,我们设计了一种地质坍塌与矿物生成系统,这使得矿物和石头会在地表层下伴随生成,所以我们通常不建议玩家在地表层下长期生活,如遇地质坍塌使得矿物再生的全服事件可能会破坏你的建筑和财产。